内核空间和用户空间免费空间100m


内核空间和用户空间免费空间100m

现代的操作系统大都通过内核空间和用户空间的设计来保护操作系统自身的安全性和稳定性。所以在我们阅读有关操作系统的资料时经常遇到内核空间、用户空间和内核态、用户态等概念,希望本文能够帮助您理解这些基本的概念。

本文以32位系统为例介绍内核空间(kernelspace)和用户空间(userspace)。

对32位操作系统而言,它的寻址空间(虚拟地址空间,或叫线性地址空间)为4G(2的32次方)。也就是说一个进程的最大地址空间为4G。操作系统的核心是内核(kernel),它独立于普通的应用程序,可以访问受保护的内存空间,也有访问底层硬件设备的所有权限。为了保证内核的安全,现在的操作系统一般都强制用户进程不能直接操作内核。具体的实现方式基本都是由操作系统将虚拟地址空间划分为两部分,一部分为内核空间,另一部分为用户空间。针对Linux操作系统而言,最高的1G字节(从虚拟地址0xC到0xFFFFFFFF)由内核使用,称为内核空间。而较低的3G字节(从虚拟地址0x到0xBFFFFFFF)由各个进程使用,称为用户空间。

对上面这段内容我们可以这样理解:每个进程的4G地址空间中,最高1G都是一样的,即内核空间。只有剩余的3G才归进程自己使用。换句话说就是,最高1G的内核空间是被所有进程共享的!

在CPU的所有指令中,有些指令是非常危险的,如果错用,将导致系统崩溃,比如清内存、设置时钟等。如果允许所有的程序都可以使用这些指令,那么系统崩溃的概率将大大增加。

所以,CPU将指令分为特权指令和非特权指令,对于那些危险的指令,只允许操作系统及其相关模块使用,普通应用程序只能使用那些不会造成灾难的指令。比如Intel的CPU将特权等级分为4个级别:Ring0~Ring3。

其实Linux系统只使用了Ring0和Ring3两个运行级别(Windows系统也是一样的)。当进程运行在Ring3级别时被称为运行在用户态,而运行在Ring0级别时被称为运行在内核态。

好了我们现在需要再解释一下什么是内核态、用户态:当进程运行在内核空间时就处于内核态,而进程运行在用户空间时则处于用户态。

在内核态下,进程运行在内核地址空间中,此时CPU可以执行任何指令。运行的代码也不受任何的限制,可以自由地访问任何有效地址,也可以直接进行端口的访问。

在用户态下,进程运行在用户地址空间中,被执行的代码要受到CPU的诸多检查,它们只能访问映射其地址空间的页表项中规定的在用户态下可访问页面的虚拟地址,且只能对任务状态段(TSS)中I/O许可位图(I/OPermissionBitmap)中规定的可访问端口进行直接访问。

对于以前的DOS操作系统来说,是没有内核空间、用户空间以及内核态、用户态这些概念的。可以认为所有的代码都是运行在内核态的,因而用户编写的应用程序代码可以很容易的让操作系统崩溃掉。

对于Linux来说,通过区分内核空间和用户空间的设计,隔离了操作系统代码(操作系统的代码要比应用程序的代码健壮很多)与应用程序代码。即便是单个应用程序出现错误也不会影响到操作系统的稳定性,这样其它的程序还可以正常的运行(Linux可是个多任务系统啊!)。

其实所有的系统资源管理都是在内核空间中完成的。比如读写磁盘文件,分配回收内存,从网络接口读写数据等等。我们的应用程序是无法直接进行这样的操作的。但是我们可以通过内核提供的接口来完成这样的任务。

比如应用程序要读取磁盘上的一个文件,它可以向内核发起一个"系统调用"告诉内核:"我要读取磁盘上的某某文件"。其实就是通过一个特殊的指令让进程从用户态进入到内核态(到了内核空间),在内核空间中,CPU可以执行任何的指令,当然也包括从磁盘上读取数据。具体过程是先把数据读取到内核空间中,然后再把数据拷贝到用户空间并从内核态切换到用户态。此时应用程序已经从系统调用中返回并且拿到了想要的数据,可以开开心心的往下执行了。

简单说就是应用程序把高科技的事情(从磁盘读取文件)外包给了系统内核,系统内核做这些事情既专业又高效。

对于一个进程来讲,从用户空间进入内核空间并最终返回到用户空间,这个过程是十分复杂的。举个例子,比如我们经常接触的概念"堆栈",其实进程在内核态和用户态各有一个堆栈。运行在用户空间时进程使用的是用户空间中的堆栈,而运行在内核空间时,进程使用的是内核空间中的堆栈。所以说,Linux中每个进程有两个栈,分别用于用户态和内核态。

既然用户态的进程必须切换成内核态才能使用系统的资源,那么我们接下来就看看进程一共有多少种方式可以从用户态进入到内核态。

概括的说,有三种方式:系统调用、软中断和硬件中断。这三种方式每一种都涉及到大量的操作系统知识,所以这里不做展开。

接下来我们从内核空间和用户空间的角度看一看整个Linux系统的结构。它大体可以分为三个部分,从下往上依次为:硬件->内核空间->用户空间。如下图所示(此图来自互联网):

在硬件之上,内核空间中的代码控制了硬件资源的使用权,用户空间中的代码只有通过内核暴露的系统调用接口(SystemCallInterface)才能使用到系统中的硬件资源。其实,不光是Linux,Windows操作系统的设计也是大同小异。

用户空间和内核空间最近在重新梳理Java并发的知识,这篇文章是为了后面讲ReentrantLock做准备的,先热个身,随着研究的深入,就来到了这里,要把一件事情讲清楚,可以无限下钻,就像物体-…

从用户使用情况来说,在用户在使用APP过程中,任何操作都可能出现网络异常的情况。那么,针对网络异常情况一共有哪几种设计呢?哪些情况使用全局组件,哪些情况使用局部组件呢?本文作者就…