怎么创建自己的游戏服务器怎样建立CS1.5游戏服务器(互联网对战的)


CS服务器怎么创建~?

在给大家介绍CS服务器搭建方案之前,我们先来看下面的是网络游戏的基本结构: 可以看出游戏服务器的搭建需要网关服务器、数据服务器、游戏服务器,共同组成一组服务器组。但每个游戏服务器组所配置的服务器个数以及对应应用在某个方面的服务器个数都随着游戏的特点而有所变化。 对于CS来说,数据服务器就不需要太多,CS只是临时建立起的随机的个人资料和游戏过程产生的数据,一旦赛事结束也不需要存储,但由于有时候需要对一些重要赛事进行拷贝,在CS服务器组中,其作用也显得突出。而相对现在很流行的网络游戏《传奇》这类游戏,数据服务器在数量和安全方面就更加重要。至于网关服务器,对于每一款支持大规模网络连接的网络游戏,都是极其重要的。 硬件方面 功能服务器在国内一直发展得不错,我们就不去觊觎国外的名牌“贵公子”,确切地讲,国内的一些功能服务器在性能上已经胜过国外的了,这里我就给大家带来绝对经典的两款游戏服务器。 大规模服务器搭建方案: ——浪潮英信游侠 这款服务器从推出时到现在,红遍整个中国,为浪潮公司赢得了很大程度的荣耀。 它是浪潮英信为网络游戏运营设计的第一款专业服务器,突破了传统观念,采用了独有的大散热系统,将可靠性的提升延展到系统外部环境,还提供了专家服务,对网络游戏规模会不断扩展的CS从容应付,就不在话下。 我们先来介绍这名“侠客”的相关配置: 这位游侠佩带了两把“至强”宝刀,其挥动主频可高达3.06GHz。配有4个内存插槽,支持ECC DDR 266内存,最大可支持8GB;集Ultra320 SCSI控制器和2个IDE通道,集成Ultra320 SCSI RAID,支持RAID1+Hot Spare,最大可扩展到两个内置IDE硬盘或3个SCSI热插拔硬盘;2个64bit 100MHz PCI-X扩展槽;集成2个10/100/1000M自适应网络控制器,支持负载均衡和冗余。 本来介绍到这,编辑就要让刹车了,可面对这款游戏服务器中的“至尊”。真有点舍不得,冒死多说几句…… 浪潮游侠在网络带宽、CPU运算能力和内存容量三个方面已经无可厚非,绝对超越一般游戏服务器的配置标准。更可贵的是,相对其他游戏服务器产品,在其他方面游侠也显现出优越的“品性”。 一是散热问题,对于游戏服务器的稳定性,这是一个非常重要的问题。而它将内外散热设计结合起来,除了亚I设计,还采取独立风道设计、无线缆连接、热感应系统和生态平衡等方式保证了散热的高效性。 二则就是推出4A管理策略,使网络游戏运营中的接入、计费、游戏、数据库等应用都可以得到专业的帮助,这对CS迅速发展有着得天独厚的作用。还有无人职守高度智能化系、防私服安全识别技术…… 最后就是这位侠客的侠者风范了,除了提供标准的服务外,还额外提供了高附加值的100+X专家服务。这可是全国,仍至全球在游戏服务器市场领域提供的最佳服务。 小规模服务器搭建方案: ——宝德PT1350R 之所以把PT1350R放在小规模方案中,也就是相对浪潮游侠,其整体性能稍劣胜筹,当它觉得比其它游戏服务器比较,还是处于上风……好!先介绍它的配置…… PT1350R,采用Intel E7501芯片组的服务器主板,支持两路XEON处理器;也有个DIMM内存插槽,支持可达最高8GB内存,并且除了支持ECM内存,还支持内存的 ChipKill技术;集成Ultra 320 SCSI控制器,最多支持3块热插拔硬盘;提供一个64bit/100MHz PCI-X扩展插槽;集成Intel PRO/1000XT和Intel PRO/100双网卡。 这么看来,比起前面那位浪潮大侠,最明显的就是劣势其负载均衡方面,一块千兆+一块百兆网卡和双千兆网卡相比,总显得有点力不从心,并且在磁盘配置也显得不是得心应手。但它还是能够满足网络游戏对服务器的要求。 当然,除了上面两款,国内游戏服务器产品还有很多不错的选择,比方联想万全R510 5112、曙光天阔S240XP、同方TR100,也适合大规模的网络游戏。 硬件方面还有连接设备、冗余服务器等等,就不属于服务器频道范畴了…… 软件方面: CS服务器软件搭建就相对简单多了,这里不多说…… (CS1.6服务器安装软件下载地址) /html/3/1/dlid=7071&dltypeid=3&pn=0&.html 不过提醒大家几点: 首先在申请STEAM帐户需要点耐心,如今举国上下,CS服务器就上万台,觊觎的人就更不少,特别是有些是LAN上网的网友可能会慢点; 二则是申请帐户到连接Steam进行下载都是在DOS进行,不过操作不是很复杂,如今很多游戏网站就有这方面介绍; 接下来的是hlserver设置,都是可视化界面,对大多数人来说这一步都不成问题; 最后呢,就是体验辛苦创建的服务器平台,享受枪林弹雨的CS世界…… 对于网友,还想说,游戏服务器在过内发展一直处于持续发展的趋势,在市场所占的比例是65%,所以喜欢玩网络游戏的朋友,对于没款新起的网络游戏,你对它的网络性能,就可以绝对放心,至于游戏的可玩性就因人而异了……

CS1.6游戏怎么自己创建服务器!

先来说说现在的CS服务器现状吧,先申明,这些现状只是我所知道的,并不一定能代表真正的实际情况。   作为一个提供广大玩家Happy的场所,服务器最重要的是给大家流畅的游戏效果,不是说插件越多越好,如果你的服务器真的能顶的顺,那也是无所谓的,但还要考虑一个问题,那就是那么多的插件所产生的效果会不会让玩家的机器顶不顺呢?低fps,lag,loss,choke,等等的问题。  如果考虑到这台服务器是专门用来比赛的,那么首先你要设置你的游戏端口,最好不要在27015-27017之间(包括),因为这个是CS默认的搜索端口,当然你硬是要27015也没事,阿杰只是觉得不太好。然后比赛服务器不可缺少的CD和Config检测,其实在Lan比赛中CD是可以省去的,因为众目睽睽之下,谁会去作弊啊?:),至于config的检测,我们可以选择AMX的config检测模块,或者使用wwwclCFG2.56,不过后者似乎更流行,阿杰自己的服务器是关闭了AMX的config检测,而使用wwwclCFG2.56。当然在安装这些插件以前MetaMod是必不可少的,她是所有插件的平台,一般来说你想玩插件,MetaMod的安装一定要非常的熟练,具体的方法阿杰以前说过了。   提到比赛服务器,阿杰就说一下比赛模式吧。现在的AMX(0.98最新版),功能的确是非常强大,由于她能不断的扩充功能,因此被许多op所采用。阿杰最喜欢AMX的Match Delux插件,有了她,比赛完全自动化已经是可能了。AMX得这个插件还能控制HLTV,并可以控制HLTV服务器自动录制HLTV DEMO,也可以控制客户端,强制客户端录制个人主视角DEMO。而且内置很多种国际大型比赛得服务器Config。很是方便。

怎样建立CS1.5游戏服务器(互联网对战的)

最简单的方法就是拿一台多余的电脑做服务器,我想现在的可以称得上电脑的机器应该都不会差吧,一般要把机器做服务器,主要是保证服务器的稳定性,取决于你的cpu和内存。网络应该问题不大,因为局域网。 cs1.5 只要进入游戏,建立个服务器就行了。记住画面尽量不要切出去。不然稳定性极差,会跳ping