外国主机玩家多么免费外国服务器


外国主机玩家多么免费外国服务器

不擅长收集数据,谢邀,不过从我的理解上看,其实外国主机玩家不是很区分收入,除非你是穷的叮当响,不然以美国为例,花几百美刀入一个游戏机还是不成问题的,相反,那些肯花好多钱给自己配游戏电脑的反而更发烧一些,大多数外国家庭购买一台游戏机都不是什么问题。

以美剧为例,纸牌屋的木下议员目测是个索粉,一直在剧中以打ps3减压,绝命毒师里一群小混混挤在一起玩生化,你瞧,上到议员下到混混,玩玩游戏机都不是多么大不了的事,当然,我的例证方法非常不科学,欢迎纠正。

反而在国内游戏机变成了一个某些人秀优越的东西,因为从ps3时代开始,正版逐渐成为主流,国内玩家被“免费”“破解”洗礼了太多遍,很多人接受不了玩一个游戏要花2.300块,所以绝大多数非核心玩家都跑去穿越火线和手机游戏去了,肯花钱玩主机的,或者能突破花钱买游戏这个规则的玩家,反而在理念或者收入上更领先一些。

对了,顺便纠正题主个问题,其实国内能在高中大学就玩主机游戏的真的不多,以我的记忆,当年一个班有一个玩掌机的就很不错,上大学以后对于很多主机玩家来说,可能大学里一个玩主机的都没有非常正常,也许题主所处的环境上学期间能玩到游戏机的有不少,但是其实放到整个国内来看,学生时代有经济实力而且愿意玩主机游戏的人真的非常非常少。

最后给答案做个小总结,国外主机普及率高,人群分布分散,玩主机游戏的什么人都有,国内主机人群分布较小,一般家境不错,或者收入不错并且对主机有一定认知的人比较多,至于什么人群对主机认知多,不多提,怕引战。

这份报告是来自于微软官方对名美国Xboxone玩家的调查,调查的一部分内容于年上半年被Windowscentral披露出来

除此之外我还找了一份关于美国家庭收入的调查报告,报告的出具者是美国人口普查局,这份报告算是关于美国家庭经济状况最权威的报告了

该报告于年9月发布,描述的内容是年美国家庭的收入和贫困率状况,由于年9月还没到,所以我们还看不到年关于美国家庭收入的官方统计,这份就已经算是最新的了。

美国Xboxone玩家来自于年收入美元以下的家庭和年收入美元以上的家庭的比例更低,因而美国xboxone玩家主要来自家庭年收入在到美元的中产家庭。

换言之,在年上半年的美国,收入中等偏高的中产阶层持有着多数的Xboxone,这一阶层的持有的比率也更高,而贫困阶层和富裕阶层拥有的Xboxone相对较少,持有率也更低。

在欧美和日本,游戏机在那边很便宜,山内溥不是说过么,游戏机就是要便宜,游戏就是要有趣,因为他们不是生活必需品,买起来有负担,玩起来没乐趣,会被无情的抛弃的。

所以游戏机在欧美那边最贵不超过500美元。而一个美国人的工资最少最少刀也该有吧?这就相当于你在国内赚块工资,500块买个游戏机一样。

而游戏软件呢,39美刀到60美刀左右。这就好比你一个月块,一份游戏最贵也才60块,这和我们年左右国产游戏统一定价69块是一样的消费标准。

在日本呢,一个游戏也就日元,一台主机1万到2万日元的价格,而日本人均收入是20万日元。

也就是说,游戏机和游戏软件的售价,是非常便宜的。这价格和小米的红米系列差不多。都是那种只花你工资很小一部分就能买到的东西。

也就是说,主机用户并不是大家想象中那种“社会上的成功人士”“手头非常宽松经济状况十分出色的社会人士”以及“家里环境好的X二代”

相反,他们其实是最普通的大众。因为在欧美和日本,用游戏机玩游戏是再普遍不过的事情,这就好比你上厕所会关门一样,太正常了。正常到你不会在中国问“用电脑打游戏的都是什么层次?”这种问题一样。

而且主机厂商也没哪一家在努力把自己的品牌塑造成一个类似“高端产品”“奢侈电子产品”“高级电子娱乐”的东西。而是尽可能降价,尽可能拉拢更多人。

电子游戏是属于大家的娱乐,它和高尔夫冲浪这种为高端人士打造的娱乐项目不同。它是平易近人的。

但是我们好歹只是个第二世界的发展中国家,不能跟美日那种第一世界比。再加上我们国内没有自己的游戏机产业,所以游戏机在我们这边是外来物。一台游戏机块,直接超越我们的工资了。一份游戏正价是300到400块,买起来也确实是非常吃亏。

我们现在国内承受的游戏机极其软件开销的压力,是远远大于欧美日本的。所以这就造成了一种现象:

在国内玩游戏机,必须是有比较好的经济收入。而且你还必须有自主能力。毕竟游戏机不是电脑,初中生高中生没钱自己买,也不可能说服家里人给自己买只能玩游戏的设备。然后大城市临海城市会比较容易接触,而内陆小城市则因为种种原因并不知道游戏机的存在,或者知道了也没途径没闲钱去买。让人们产生一种“玩游戏机的都是高端人群精神贵族”的错觉。

事实上游戏机这种东西并不高端,玩他的人也并不高贵。世界上玩主机的用户就是最普通的电子游戏用户,年龄层介于15到35之间,当然也有更小和更大的,但主流的年龄层就是这个范畴。至于学历、收入、工作和人种等等等等,这就太庞杂了,万的群体,你没办法统计。也不需要去统计这些。

要说身份标识,一辆万的布加迪威龙不比你100个白金奖杯更有力度?不同类型、平台的玩家之间确实有鄙视链存在,但不管你在玩什么,怎么玩,你终归也只是个玩家。