为什么制造游戏主机的只有美日两个国家?


关于这个问题,我个人的一些不成熟看法。之所以现在只有索尼、任天堂、微软三家在做游戏主机的最重要原因是:研发游戏主机的门槛相当之高。门槛具体高在哪里?第一个门槛,操作系统!索尼、任天堂、微软的操作系统都是为游戏主机定制开发的封源操作系统,而且操作系统的效能要足够高,特别是对特定显卡的效能利用要不弱于Windows。虽然微软的XBOXONE内核已经更换为WIN10,但它不能像PC一样随意装软件的,只能安装XBOX商城和正版光碟的游戏。而只有这样的操作系统才能形成可以良性循环的闭环游戏生态,而操作系统是这个世界上最复杂的软件,动辄几千万行代码,就这么一点,世界上能做的公司也就那么几家了。如果不是那么难的话,国产的战斧主机也不会用安卓做主机操作系统了。第二个门槛,游戏大作!你有没有看家的游戏,有没有所谓的独占第一方大作?索尼有战神和神秘海域,任天堂有塞尔达传说、超级玛丽、口袋妖怪,微软有光环系列。玩家最终玩的不是主机而是游戏,所以有没有看家游戏也是决定游戏主机成败的重要因素,特别是新主机更是如此,否则再高的配置没有好游戏有个毛用?我看到很多人在喷战斧,如果战斧上可以玩《塞尔达传说-荒野之息》中文版,而且只有战斧能玩,我估计已经卖疯了。。第三个门槛,游戏生态!只有第一方大作也是不够的,因为玩家总会玩腻,必须有足够多的优质游戏供玩家挑选,游戏主机才能形成真正的用户粘性,否则大作打完就被放到家里吃灰了。那么这些优质游戏从哪里来?答案是第三方游戏开发商。那么第三方游戏开发商为什么要为你的游戏主机开发游戏?答案是能赚钱。那么才能让第三方游戏开发商相信自己的主机平台可以让他们赚到钱呢?第

一,也是最重要的,要有足够的用户基数,否则一切都是白扯。这个最初的用户基数往往就是第一方大作带来的,否则循环根本没办法开始。比如现在的任天堂的新主机Switch已经有760万的用户基础了,这个基数其实已经可以让游戏开发商盈利了。如果你的主机只有10万用户,说破天也不会有开发商愿意来开发游戏的。第

二,开发工具足够先进,说白就是最主流的Unity3D和Unreal这两个引擎必须支持,而且要支持的很好,让开发和移植的效率足够高,BUG足够少!之前任天堂的WiiU主机开发工具据说极其难用,开发效率又低,这也是导致它失败的原因之
一。而最新的Switch主机在这方面就做的很好,外加上任天堂的审核政策也变得更灵活,现在有大量的优质独立游戏和第三方大作移植到该平台了。第

三,相对强力的主机性能,如果主机性足够好,游戏开发商在做游戏优化时的精力和时间能大大缩短,显示效果也会更加出众。另外更高的性能可以让开发商能开发的游戏种类大幅增加,比如写实风格的动作类游戏、尘埃这种类型的赛车游戏,如果主机的性能没达到一个基本要求,再怎么优化也是不行的。但整体来说,性能并不是决定胜负的因素,任天堂的主机性能一直是最挫的,但卖的也不错。所以,现在可以回答题主的问题了。为什么制造游戏主机的只有日美两个国家?因为如果你想研发游戏主机,你必须:

1、研发一套高效能并可以形成闭环的主机操作系统;

2、有十分牛X的第一方独占大作;

3、获得足够多的第三方游戏厂商支持,形成良性的游戏生态。这三个条件缺一不可,现在你放眼望去,你会发现目前我国的游戏企业还一条都不沾边,但不代表未来不行。所以战斧的母公司敢于尝试研发国产主机,单单这个勇气就是值得点赞的,虽然失败了,但至少他们敢于尝试!那么在可见的未来,谁会是潜在的新的游戏主机市场玩家呢?我个人认为比较靠谱的只有两家,第一家是Valve,Valve已经具备上面的三条要素,主机操作系统SteamOS(虽然内核用的是Linux,但是个封源系统,效能据说也不错),第一方大作(Dota2、CSGO),游戏生态(Steam平台)。好吧,其实他们已经做了Valve主机,只不过目前还比较小众,但依托于强大的Steam平台,未来潜力不可限量。第二家是苹果,苹果已经具备三条要素的两个,主机操作系统(IOS,闭源,超高效能)、游戏生态(强大的APPSTORE),但目前还缺游戏大作。苹果的AppleTV其实已经在试水游戏主机市场了,我家有一台AppleTV4,如果只玩一些休闲游戏的话,效果还是相当赞的。随着A系列CPU的性能不断飙升,加上苹果的号召力,出现独占大作是迟早的事情。除了这两家,从目前来说还没有看到其他靠谱的潜在选手,但未来谁知道呢,说不定会杀出来一匹谁都想不到的黑马呢。。另外在我国有个普遍的误区,认为主机游戏是小众市场。这个主要是因为长达10多年的“游戏机禁令”让大部分玩家对主机游戏的认识还停留在我们小时候的红白机时代。但是从全球范围内来看,这跟我们的感觉是完全大相径庭的,在美国、欧洲、日本说“玩游戏”大部分就是指“主机游戏”,你看下世界上最大的三个游戏展会“E3”、“东京电玩”、“科隆游戏展”,展出的几乎全部都是主机游戏!再说下数据,根据IHSMarkit的预测报告,年全球主机游戏市场的规模是362亿美元,而年全球游戏总规模预计在亿美金,所以主机游戏市场占了至少30%!所以,主机游戏市场不但一点也不小众,而且是一个十分巨大、十分成熟的市场,年上半年全球收入排行前20名的,超过一半都是主机游戏厂商。最后打一个无耻小广告,我们(一个只有三个人,还缺美术的独立游戏团队)的陋作《手机帝国》,可能是目前市面上唯一一款可以“造手机”的单机模拟经营游戏,将在11月18日在Steam平台开售抢先体验版,欢迎感兴趣的玩家来捧场:)《手机帝国》Steam商店页面/app//Mobile_Empire/重播播放00:00/00:00直播00:00进入全屏点击按住可拖动视频

为什么你要小看我国的战斧,作为民族品牌,它在丢脸上从没让我们失望,别忘了之后还有腾讯的wegame,这将是祖国对抗国际又一有力武器!