此方案的前提是游戏必须在联网状态下玩,游戏开始时和从后台切换时,停止游戏循环,从服务器取时间,取到后记录服务器和本地的时间差,继续游戏循环,本地读取时间时加上时间差就等于服务器时间,这样能防止玩家关掉游戏或者把游戏切换到后台后调整系统时间。
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