raknet服务器国内哪个云服务器好


RakNet是一个基于UDP网络传输协议的

C 网络库,允许程序员在他们自己的程序中实现高效的网络传输服务。通常情况下用于游戏,但也可以用于其它项目。

l高性能在同一台计算机上,RakNet可以实现在两个程序之间每秒传输25,000条信息;

l容易使用RakNet有在线用户手册,视频教程。每一个函数和类都有详细的讲解,每一个功能都有自己的例程;

l跨平台,当前RakNet支持Windows,Linux,Macs,可以建立在VisualStudio,GCC,Code,Blocks,DevCPP和其它平台上。

l在线技术支持RakNet有一个活跃的论坛,邮件列表,你只要给他们发信,他们可以在几小时之内回复你。

l安全的传输RakNet在你的代码中自动使用SHA1,AES128,SYN,用RSA避免传输受到攻击

l远程终端用RakNet,你能远程管理你的程序,包括程序的设置,密码的管理和日志的管理。

atcher系统将限制客户端传输到服务端的文件,这样是为了避免一些不合法的用户将一些不合法的文件传输到服务端。

#include"RakNetworkFactory.h"//用于管理我们在程序中使用的类,包括类内存分配和类内存的释放

#include"RakServerInterface.h"//用于建立服务器所需用的信息,包括服务器的建立,连接和数据的发送和接收

#include"PacketEnumerations.h"//用于处理网络引擎在运行过程中得到的信息

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rakClientInterface=RakNetworkFactory::GetRakClientInterface();

rakServerInterface=RakNetworkFactory::GetRakServerInterface();

rakServerInterface->Start(32,
0,

0,);//服务器运行在端口处

/*第一个参数表明你的服务器允许同时连接多少个客户端,这个参数最大可以设置成;

第三个参数用于设置多久进行服务器更新,参数要大于等于

0,表示用每隔当前设置的毫秒数进行更新,这里设置的是0;

rakClientInterface->Connect(str,,0,0,0);

/*第一个参数表示你要连接的服务器的IP地址,如果是在自己这台计算机调试程序,直接输入”127.0.0.1”或“localhost”;

rakServerInterface->DeallocatePacket(packet);

rakClientInterface->DeallocatePacket(packet);

RakNetworkFactory::DestroyRakClientInterface(rakClientInterface);

RakNetworkFactory::DestroyRakServerInterface(rakServerInterface);

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