网游服务器端开发网游服务端部署在哪


网游服务器端开发网游服务端部署在哪

当今网络游戏在中国大陆已经在大范围的蔓延,暂且不论这样的一种趋势会带来什么样的游戏产业趋势。这里只就网络游戏的制作和大家进行交流,同时将自己的制作经验写处理,希望为中国的游戏业的发展做出一点点的贡献。。

网络游戏的程序开发从某种意义上来看,最重要的应该在于游戏服务器端的设计和制作。对于服务器端的制作。将分为以下几个模块进行:


1.网络通信模块
2.协议模块
3.线程池模块
4.内存管理模块
5.游戏规则处理模块
6.后台游戏仿真世界模块。

在网络游戏客户端和服务器端进行交互的双向I/O模型中分别有以下几种模型:
1.Select模型
2.事件驱动模型
3.消息驱动模型
4.重叠模型
5.完成端口重叠模型。

在这样的几种模型中,能够通过硬件性能的提高而提高软件性能,并且能够同时处理成千上百个I/O请求的模型。服务器端应该采用的最佳模型是:完成端口模型。然而在众多的模型之中完成端口的处理是最复杂的,而它的复杂之处就在于多服务器工作线程并行处理客户端的I/O请求和理解完成端口的请求处理过程。


1.建立服务器端SOCKET套接字描述符,这一点比较简单。例如:SOCKETserver_socket;Server_socket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);



2.绑定套接字server_socket。ConstintSERV_TCP_PORT=;structsockaddr_inserver_address.