游戏服务器开发教程哪个云服务器好


游戏服务器,不只是服务端程序员的开发工作,其中还涉及到与客户端的沟通,包括有一些具体的某些功能可能还要与客户端进行沟通,才能选出最佳的解决方案;服务端与客户端的交互,自然就是协议了;

说到游戏协议,其实就是服务端将一些数据,以二进制流的方式,通过TCP/IP协议发送到客户端,或者解析客户端发过来的数据,判断玩家进行的某些操作而已,其中最有名的应该就是protobuf了吧,无论从传输效率还是数据压缩来说,protobuf都是比较完善的;但是作为一个个人学习,而非商业化的游戏服务器的角度来说,我觉得自己制定协议,自己手写一些规则,反而更能深入的理解数据打包,压缩,粘包等,所以我选择了自己制定游戏协议,其实也很简单,就是约定一份二进制数据,哪几位代表什么,与客户端约定好,然后注意一些数据的保密性基本就完成了,毕竟自己亲手写出来的,自己心里才有底气嘛;

然后就是配置表,后端程序员基本上只是负责完成游戏逻辑的实现,具体的数值还是需要策划去配置的;所以一般是服务端程序先定义好一些字段,然后和策划讲解清楚每个字段的含义;如果其中有策划觉得不合理或者比较难维护的地方,应该从策划的角度去分析,制定出对于策划来说比较舒服的配置表格式;基本上每个游戏都有因为策划配错了某些字段,而导致游戏异常的情况发生,让策划配置起来舒服,从一定程度上可以避免这些情况,让我们的服务器更加稳固;

从配置表的具体实现来说,做常见的就是用Excel了吧,然后用Python或PHP写一些解析脚本,转换成对应的源码文件供程序使用,当然,之前还接触过一些项目,是用数据库来进行数据的配置,然后前后端分别写脚本去数据库中读取对应的字段,但是这样的话对策划的要求就相对较高,不过这可以保证数据的保密性,即便是源码泄露了,也可以保证数据的保密;

之前接触的项目都是用Excel,之前也提到了,这只是个个人学习的服务器,又不是商业化,何不试试用数据库存储呢,哈哈,就这么干了;协议自己订,配置数据库;接下来就是完成一些游戏的基本逻辑了,先完成服务器启动再说;



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