10万人同时在线游戏服务器1000万人游戏服务器多少钱


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缺点,worldserver单线程路由消息压力较大,需每秒可以转发1到2万次以上消息量,万人在线才可流畅游戏,不过可以通过游戏逻辑划分服务器,减轻worldserver的压力。架构二:这个架构的优点,不需要worldserver进行消息的路由,不需要独立的跨线logicserver,所有的gameserver网状交互,均可互相通信,这里由loginserver来抗IO的压力。缺点,gameserver网状交互不利于扩展,每多一个gameserver连接数就是gameserver数^
2,在启动时需要互相知道彼此的存在

不过上述两种架构都可以应对万人在线的需求,第一种更考验编程能力,游戏的逻辑算法优化的要好,只有让worldserver的处理能力更强,才能支持更多的人在线,第二种考验的是跨线交互比较繁琐,每个gameserver都要缓存一份当前在线玩家的Onli,数据同步也要处理好。

目前我所做的游戏中采用了第一种架构,目前来看万人同区的问题不算太大,因为游戏的偏重于休闲,所以消息量没有传统MMO那样的大,只能说这个架构符合现在的需求。具体的游戏还要具体在设计架构,我秉承的原则就是没有最牛的技术,只有最适合的技术。

weixin_41543926:刚才遇到同样问题,removemkl那行顺利解决了!感恩

覃钰程:我想知道有的时候二维码不显示是怎么回事,而且是固定这台手机一直都显示不出来,另一台手机就没问题


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