ping值多少算正常ping值是什么意思


如果是光纤宽带,ping<3ms,是正常范围。如果用普通宽带,ping<50ms,是正常范围。ping值是指从PC对网络服务器发送数据到接收到服务器反馈数据的时间,通常以毫秒计算。玩网络游戏的时候,如果ping值高就会感觉操作延迟。

如果是光纤宽带,ping<3ms,是正纸屋进田副丝沙存常范围。如果用普通宽带,ping<50ms,是正常范围。ping值是指从PC对网络服务器发送数据到接收到服务器反馈数据的时间,通常以毫秒计算。玩网络游戏的时候,如果ping值高就会感觉操作延迟。

ping是一种因特网包探索器,用于测试网络连接量的程序。Ping是工作在TCP/I环劳移P网络体系结构中应用层的一个服务命令,主要是向特定的目的主机发送ICMPcho请求报文,测试目的站是否可达及了解其有关状态。

p来自ing用于确定本地主机是否能与另一台主机成功交换(发送与接收)数据包,再根据返回的信息,就可以推断TCP/IP参数是否设置正确,以及运行是否正常、网络是否通畅等。

如果是光纤宽带,ping<3ms,是正常范围。如果用普通宽带,ping<50ms,是正常范围。ping值是指从PC对网络服务器发送吗把该数据到接收到服务器反馈数据的时间,通常以毫秒计算。玩网络游戏价仅粮成虽指续伤的时候,如果ping值高就会感觉操作延迟。

ping是一种因特网包探索器,用于测试网络连接量的程序。Ping早供急作刑演材帝是工作在TCP/IP网络体系结构中应用层的一个服务命令,主要是向特定的目的主机发送ICMPcho请求报文,测试目的站是否可达及了解其有关状态。

ping用于确定本地主机身放是否能与另一台主机成功交换(发送与接收)数据包,再根据返回的信息,就可以推断TCP/IP参数是否设置正确,以及运行是否正常、网络是否通畅等。

100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。

数据更改在一个服务器上完成与该更改出现在另一个服务器上之间所用的时间(例如在发布服务器上进行更改和该更改出现在订阅服务器上之间的时间)。

提升WAN性能可以细致控制LAN内的应用程序性能,但这种控制能力无法延伸到广域网上。WAN通常会有多个可选的服务提供商,他们经营着运营商级的顶级骨干基础设施。通过选择较短和更有效率的路由路径。部署低延迟的交换机和路由设备、主动避免网络设备停机时间。

FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。

Ping是Windows、Unix和Linux系统下的一个命令。ping也属于一个通信协议,是TCP/IP协议的一部分。利用“ping”命令可以检查网络是否连通,可以很好地分析和判定网络故障。



2、目前笔记本电脑的显示屏基本都是60mhz的,所以LOL设置默认就是锁帧60帧,如果不手动把垂直同步关闭,那么不管你电脑配置多么高都只有60FPS值。而且游戏画面的帧数到了60帧基本已经到了人体肉眼识别的极限了。所以说LOL60帧跟600帧你是感觉不到区别的。



3、LOL游戏帧数不同模式、不同服务器的情况下,帧数也不是固定的一个值;这个是会变化的。所以说LOL只要游戏帧数稳定在60帧左右或者以上那都是正常的。



4、很多人纠结着游戏帧数的问题,其实感觉真的没必要;游戏帧数只是一个参考,玩游戏只要能流畅运行,帧数高跟低有什么意义呢?我们玩的是游戏,不是玩的FPS值。

如果电脑启用后台程序、PPS、快播、下载软件、上传文件等,会影响PING值,可以通过关闭后台软件、暂停上传或下载提高PING值。

在各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以,超额的网络流量就会导致设备反映缓慢,造成网络延迟。

对于(如互联网)的ping值,通常在20ms~300ms之间。延迟较高可能是由于网络拥堵或者距离远离导致的。

对于局域网(如内部网络)的ping值,通常在1ms~20ms之间。局域网通常会比延迟低,因为数据在局域网内部传输,没有经过公网的跳跃。

不过需要注意的是,Ping值并不是绝对的,会受到网络环境、路由、线路等多种因素影响,如果需要确定网络延迟,可以进行多次测试并取平均值。



1.PING值一般在100以下都可以正常浏览,100以上有些网络也是能访问的,只是有丢包或卡顿情况。

命令向目标计算机或IP地址发送ICMP回显请求,目标计算机会返回回显应答,如果目标计算机不能返回回显应答,说明在源计算机和目标计算机之间的网路存在问题,需要进一步检查解决。

如果不知道ping命令有那些参数的话,只要在命令提示符中键入ping命令,就能得到ping参数。

PING,就是延迟,与网速无关,当然网速指的是每秒流量而不是网络速度,所以,PING越低越流畅。

决定PING的是大部分的地区原因和少部分的流量原因,PING指每秒的信息来回服务器的毫秒差,对于CF这种游戏低于70不会对游戏造成影响。

PING能够以毫秒为单位显示发送回送请求到返回回送应答之间的时间量。如果应答时间短,表示数据报不必通过太多的路由器或网络连接速度比较快。

PING还能显示TTL(TimeToLive存在时间)值,可以通过TTL值推算一下数据包已经通过了多少个路由器:源地点TTL起始值(就是比返回TTL略大的一个2的乘方数)-返回时TTL值。例如,返回TTL值为119,那么可以推算数据报离开源地址的TTL起始值为128,而源地点到目标地点要通过9个路由器网段(128-119);如果返回TTL值为246,TTL起始值就是256,源地点到目标地点要通过9个路由器网段。追问ping值是100左右会影响使用,60以下或越低越好对吗