主机平台和pc平台个人网站注册平台


大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于主机平台,主机和pc是什么这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

平常所说的主机指的就是PC的主机部分,包括主机箱、主板、电源、CPU、显卡、硬盘以及风扇等部分。pc指的是puter,即个人电脑,包括主机、显示器和键鼠外设。

游民星空中游戏平台中所说的主机和前面说的是不同的,它指的是专为游戏设计的硬件平台,包括了任天堂的“Switch”、微软的“XboxOne”、索尼的“PlayStation4”等。游民星空中游戏平台中所说的PC指的是普通电脑,这个和平常所说的是一样的。

主机平台封闭、便于优化、用跟主机一样的价格(左右)攒的PC,游戏体验远不如主机。这一点在PS3和XBOX360世代的主机刚出现的时候最为显著。联网、在线商店、DLC、成就系统组成完整的游戏生态圈。而PC上Valve的Steam、EA的Origin就已经够分裂了,微软自家还想在PC上集成XBOXLive那一套账号。

一般用来玩游戏的电脑,性能远高于主机,开高效果的话,画面当然比主机强。在联网对战的性能上,多平台游戏的PC版因为配置的缘故也会给人一些惊喜,比如战地3的联机人数,PS3是24人、PC则是64人。当然,别忘记这样的PC价格也远远高于主机。

专业网游、竞技类游戏、依赖鼠标键盘等精细操作的经营类游戏、即时战略类游戏等都只在PC上有,也就是PConly的游戏。

楼上的这位回答纯粹是在搞笑,出PC了绝大多数游戏的效果不如主机?出了PC就意味着不赚钱?这是活在15年前吧。。从来都没听说过主机在画质和帧率、总体帧生成时间稳定性能超过PC的,就拿PS4pro来说综合性能也不过是中端GTX显卡水准。

我今年不到30岁,但是我玩游戏快20年了,根据我的直观感受,在年开始这个分水岭主机的机器性能就追不上PC了,而且是再也追不上,基本上新世代主机一出来就不可能性能强于PC,主机的硬件也基本都是PC厂商提供的,现在的主机其实完全就是一台定制PC,很多人以为主机销量大于PC,就意味着厂商赚到的钱远比PC多,这其实是玩家们根深蒂固的幻觉,以为销量多就是赚得多,这其实很浅显,完全没有去思考和观察背后的现象和道理。

对于厂商而言,销量重要吗?当然重要,但最重要的肯定还是最终真正能够挣到口袋里的钱。为什么越来越多的游戏出PC?很简单,因为PC平台的利润率大于主机很多。

主机大部分的人都是玩二手盘,要么买来玩完二手出掉,要么直接买别人的二手盘,纯粹自己花好几百买来自己收藏的其实很少,就算完全自己买来不会再出手的,实体游戏盘去掉包装、运输、零售商抽成等等,实际上厂商只能赚到30%,主机之所以保留光驱就是因为无比庞大的二手市场需求,这也是玩家的切身利益。

这一世代为什么微软的Xboxone输给了索尼的PS4,撇开机能和独占游戏阵容因素以外,最大的原因就是微软想把光驱去掉只提供数字版游戏,进而彻底杜绝二手市场,结果在当时Xboxone发布会现场全场一片嘘声,一传十十传百,谁都不想要了,谁都要抵制,正是这一点直接导致了Xboxone的颓势,而索尼从来不把这种事情放在台面上明说,而是开会员制,每隔一段时间还送游戏,玩家并不抵触,同时PS4也依然保留了光驱,索尼既增加了收入,也赢得和增加了用户,现在回过头来看当时索尼的决策,无疑是聪明的策略。

PC早就淘汰光驱了,现在买电脑哪还有装光驱的,玩家要买游戏都是数字版了没有实体版了,Steam和厂商基本都是37开,也就是厂商至少能赚70%,(现在冒出来个Epic平台来竞争更狠,直接88%给厂商,而且如果是用虚幻引擎开发游戏的还不额外收费),就拿著名的巫师3来说,发售半年后,PC销量只占总销量的25%,但是利润确贡献了50%,而现在,PC版《巫师3》销售量更是占据了全部销量的45%,利润已经完全超过了主机。根据年R星的报告,R星母公司的PC平台游戏收入已占总收入40%~50%。

有人说主机也有数字版啊,没错确实是,但是在总量上买实体的还是远多于数字,因为二手需求实在是太大了,国外都有非常多的游戏租赁店,包括任天堂的掌机游戏等等,这方面是很大的利益链条。

这一切厂商当然是看在眼中的,所以主机实体盘游戏,只能靠薄利多销,当然也有既卖的特别好,也利润挺高的主机独占实体盘游戏,比如战神4就算一个,可是,这种游戏只是极少数,这种超高水准的S级大作不是每个厂商都能做得出来的,放眼全世界都很难找出圣莫妮卡这样的顶尖游戏公司。

现在连荒野大镖客2都出PC了,纯粹的主机独占也没几个了,连万代南宫梦这种以前PC看都不看一眼的厂商都对记者说“你们在PC上想玩什么,我们就出什么”,现在的游戏,基本上只要不是第一方,要么同步出PC,要么发售一段时间后出PC。

有很多主机玩家说PC玩盗版的人很多,这个不否认,没错确实多,但这不是中国独有的情况,全世界都很多,“拿来就用”是人类发展至今的常见旋律,人类历史上绝大部分的知识与技术,它的传播与应用其实都没有花什么钱。

我挺喜欢神作巫师3的开发商波兰蠢驴的想法,他们觉得盗版是不对,但是盗版也确实降低了游戏传播的成本,扩大了用户量,为正版游戏奠定了基础,与其想着如何在游戏防盗版机制上想尽办法,倒不如用心说服更多的盗版玩家。

当今市场,有电脑的人是远远多于有主机的人的,哪怕能多说服1%的人,对游戏的利润增长都是非常大的

不要一提到游戏就说盗版,要看到好的一面,国内正版用户每年都在迅速增长,游戏也越来越多的支持简体中文,有越来越多的人觉得花钱购买游戏是很正常的,也是幸福和满足的,这是一个很好的发展趋势,也是厂商愿意见到的,在这里边Steam平台在中国的耕耘有着居功至伟的功劳,这方面就是另一个话题了。

确定目标和需求:明确的网站平台的目标和需求,确定要提供的服务或产品,以及目标用户是谁。这将帮助确定平台的功能和设计方向。

注册域名和获取托管:选择并注册一个合适的域名,域名网站的唯一地址,尽可能选择一家靠谱的域名注册商例如Gname);然后购买网站托管服务,选择一个可靠的主机提供商,确保的网站在互联网上正常运行(例如HostEase)。

选择内容管理系统(CMS):选择一个适合的需求的内容管理系统,如WordPress、Joomla、Drupal等,可以帮助轻松创建和管理网站内容。

设计网站布局:根据的品牌形象和目标受众,设计网站的整体布局,考虑色彩、字体、图像和用户界面等方面,确保网站外观和用户体验令人满意。

编写和发布内容:开始编写网站内容,包括页面内容、文章、产品描述等。确保内容准确、清晰,并具有吸引力,使用CMS工具将内容发布到相应的页面或部分。

添加功能和插件:根据需求选择并添加适当的功能和插件,以提升网站的功能性和用户体验。这可以包括社交媒体分享按钮、订阅表单、搜索功能等。

优化SEO:进行搜索引擎优化(SEO),以提高网站在搜索引擎结果中的排名。使用相关的关键词、元标签和标题,优化网站速度和性能,并确保网站结构良好。

测试和优化:在正式发布之前进行全面测试。确保网站在各种设备和浏览器上正常运行,并进行质量检查。根据用户反馈和分析数据,优化和改进网站。

宣传和推广:利用不同的营销渠道,如社交媒体、内容营销、SEO等,宣传和推广的网站,吸引流量和目标受众,增加网站的曝光和知名度。

持续维护和更新:定期维护和更新的网站,确保内容的时效性和安全性,监控网站性能并修复任何问题,并根据市场需求和用户反馈,进行定期的网站改进和优化。