一是利用多个点向攻击对象发送巨大的数据包,造成对方的带宽用尽,使网站无法登陆,这攻击是持续的,前提是攻击点的带宽必须要大;
二是利用多点同时向攻击对象持续发送数据处理请求,造成被攻击方服务器系统资源占尽以至死机,这种方式主要针对论坛BBS,攻击点多。DDoS(DistributedDenialOfService)把DoS又向前发展了一大步,这种分布式拒绝服务攻击是黑客利用在已经侵入并已控制的不同的高带宽主机(可能是数百,甚至成千上万台)上安装大量的DoS服务程序,它们等待来自中央攻击控制中心的命令,中央攻击控制中心在适时启动全体受控主机的DoS服务进程,让它们对一个特定目标发送尽可能多的网络访问请求,形成一股DoS洪流冲击目标系统,猛烈的DoS攻击同一个网站。在寡不敌众的力量抗衡下,被攻击的目标网站会很快失去反应而不能及时处理正常的访问甚至系统瘫痪崩溃。可见DDoS与DoS的最大区别是人多力量大。DoS是一台机器攻击目标,DDoS是被中央攻击中心控制的很多台机器利用他们的高带宽攻击目标,可更容易地将目标网站攻下。另外,DDoS攻击方式较为自动化,攻击者可以把他的程序安装到网络中的多台机器上,所采用的这种攻击方式很难被攻击对象察觉,直到攻击者发下统一的攻击命令,这些机器才同时发起进攻。可以说DDoS攻击是由黑客集中控制发动的一组DoS攻击的集合,现在这种方式被认为是最有效的攻击形式,并且非常难以抵挡。被攻击主机上有大量等待的TCP连接,导致网络中充斥着大量的无用的数据包,源地址是假的。攻击者制造高流量无用数据,造成网络拥塞,使受害主机无法正常和外界通讯。利用受害主机提供的服务或传输协议上的缺陷,反复高速的发出特定的服务请求,使受害主机无法及时处理所有正常请求。严重时会造成系统死机
杀校是一种网络用语,意思是在玩游戏时,通过某种手段让对方的网络连接中断或游戏客户端崩溃,从而获得胜利或使对方无法继续游戏。这种行为属于违规操作,不仅影响游戏的公平性,也可能对他人的正常游戏造成负面影响。杀校是游戏中的负面行为,玩家应该通过合法途径来获取胜利,遵守游戏规则和道德准则。如果遇到其他玩家进行杀校行为,可以通过游戏举报系统或向游戏运营方反映来维护游戏的公平性和良好的游戏环境。
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