服务器存储硬盘服务器硬盘灯不亮


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扇区本身就在磁盘内存在。扇区是硬盘基本单位,磁盘在读写数据的时候都要以扇区为单位存储,没有扇区数据就找不到存入点无法保存数据,每个扇区大约可以存放512个字节

硬盘有两种寻址模式,一种就是C/H/S(Cylinder/Head/Sector)寻址模式,也可以称为三维地址模式,这是硬盘最早采用的寻址模式,当时硬盘的容量还非常小,人们采用与软盘类似的结构生产硬盘,也就是硬盘盘片的每一条磁道都具有相同的扇区数,由此产生了所谓的3D参数(DiskGeometry),既磁头数(Heads)、柱面数(Cylinders)、扇区数(Sectors),以及相应的寻址方式。在老式硬盘中,由于每个磁道的扇区数相等(与软盘一样),所以外磁道的记录密度要远低于内磁道,因此会浪费很多磁盘空间。为了解决这一问题,进一步提高硬盘容量(C/H/S寻址的容量是有限制的,后面会提到),人们改用等密度结构生产硬盘,也就是说,外圈磁道的扇区比内圈磁道多。采用这种结构后,硬盘不再具有实际的3D参数,寻址方式也改为线性寻址,即以扇区为单位进行寻址,这种寻址模式叫做LBA,全称为LogicBlockAddress(即扇区的逻辑块地址)。



1、预读取当硬盘受到CPU指令控制开始读取数据时,硬盘上的控制芯片会控制磁头把正在读取的簇的下一个或者几个簇中的数据读到缓存中(由于硬盘上数据存储时是比较连续的,所以读取命中率较高),当需要读取下一个或者几个簇中的数据的时候,硬盘则不需要再次读取数据,直接把缓存中的数据传输到内存中就可以了,由于缓存的速度远远高于磁头读写的速度,所以能够达到明显改善性能的目的。

当硬盘接到写入数据的指令之后,并不会马上将数据写入到盘片上,而是先暂时存储在缓存里,然后发送一个“数据已写入”的信号给系统,这时系统就会认为数据已经写入,并继续执行下面的工作,而硬盘则在空闲(不进行读取或写入的时候)时再将缓存中的数据写入到盘片上。虽然对于写入数据的性能有一定提升,但也不可避免地带来了安全隐患——如果数据还在缓存里的时候突然掉电,那么这些数据就会丢失。对于这个问题,硬盘厂商们自然也有解决办法:掉电时,磁头会借助惯性将缓存中的数据写入零磁道以外的暂存区域,等到下次启动时再将这些数据写入目的地。临时存储最近访问过的数据

有时候,某些数据是会经常需要访问的,硬盘内部的缓存会将读取比较频繁的一些数据存储在缓存中,再次读取时就可以直接从缓存中直接传输。缓存就像是一台计算机的内存一样,在硬盘读写数据时,负责数据的存储、寄放等功能。这样一来,不仅可以大大减少数据读写的时间以提高硬盘的使用效率。同时利用缓存还可以让硬盘减少频繁的读写,让硬盘更加安静,更加省电。更大的硬盘缓存,你将读取游戏时更快,拷贝文件时候更快,在系统启动中更为领先……

iSCSI(SmallComputerSystemInterface,发音为/ˈаɪskʌzi/),小型计算机系统接口,又称为IP-SAN,是一种基于因特网及SCSI-3协议下的存储技术,由IETF提出,并于年2月11日成为正式的标准。所以注意区别



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