台湾主机游戏市场昨天靠泊台湾省高雄港


这个游戏机是当年台湾于1995年推出的本土版16位游戏机A-CAN

这个游戏机是当年台湾于1995年推出的本土版16位游戏机A-CAN,号称游戏机的机能超过世嘉MD和超级任天堂主机,而且游戏都是全中文版的。当年还在电子游戏软件杂志上打过好几期广告可惜有点生不逢时啊,同期超级任天堂主机有勇者斗恶龙
6 圣剑传说
3 浪漫沙加
3 时空之旅等大作。世嘉五代本身游戏也不少,而且世嘉土星和索尼PS1等32位游戏机也已经在世面上销售了,导致对这款主机有兴趣的软件商很少,所以此主机在世面存活时间就很短,最后大亏损收场。有兴趣的朋友可以自行百度一下看看

FC主机在国内发展的关键时刻

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台湾主机山寨史

《巧可啵GP大赛车》实测:时空背景不同

《巧可啵GP大赛车》实测:时空背景不同,有些游戏还是留在回忆就好 
由 Enix 开发的《巧可儿 GP 大赛车》于本周四正式上市了,不过这款原本乘载了很多台湾玩家童年回忆的作品,已经被不少人称为是「超可拨赛车」,究竟这次的路行鸟赛车做的如何,接下来是我们的实测。
 
梦回1999年《旅行鸟大赛车》
 
1999 年在初代 PS 上发售的《路行鸟大赛车》是很多人的童年回忆,这款在当年可能是不少人道具竞速游戏的启蒙作品。但现在长大了,多少也知道这类型真正始祖则是《玛利欧赛车》。那么为什么《旅行鸟大赛车》反而是很多人最早接触的作品?
主因还是当时并没有现在的版权意识,多数人对于盗版也不排斥,正版和盗版光盘相比游戏价格差距极大,所以 PS 的游戏多以盗版为主。对比同时期的 Nintenedo 64 游戏《玛利欧赛车64》仍是卡匣,主机市占率有差的状况下,当时很多人并不熟《玛利欧赛车》。
毕竟游戏没有跨平台的机会,因此也让《路行鸟大赛车》成为了台湾很多人接触这类游戏的第一款作品,如果再晚一点玩 PC 长大的玩家,大概就变成《跑跑卡丁车》。
然而事实上,即便有《FF》加持,加上 PS 平台缺乏同类型的作品,当年的《路行鸟大赛车》在日本市场成绩也只能说平平 。这次在 Switch 上次直接硬碰史上最强的《玛利欧赛车》系列作,想不被拿来比较就很难了。
《巧可啵 GP 大赛车》介绍
时隔多年 Square Enix 终于重启了这款作品,这次的《巧可啵GP 大赛车》在模式、系统上类似前作,但是在操作以及车体自身的加速机制上就完全模仿了《玛利欧赛车》,主要是靠着甩尾、特技动作来进行冲刺。
 
《巧可啵 GP 大赛车》有九个系列赛道,20 多个角色,不过无论是角色或是赛道,都得先玩故事模式来解锁,故事基本属于很无厘头的剧情,不过埋了大量《FF》系列的梗,有玩过几代《FF》的话,想必会会心一笑。
故事也负担了新手教学与道具教学的内容,主线共九大关,后期有一定难度,第一轮关卡约莫可在
3 个小时以内玩完。第二轮故事还可以获得更多类型的车体和另一些隐藏角色。不过角色给得并不干脆,有些角色只会获得「解锁权」,还要另外弄票卷去换。
在故事模式通关后,主要赛季在玩的就是《巧可啵GP》模式,这是个 64 人参加的晋级赛,每
8 人一组分
8 组,取前
4 晋级,能走多远就看玩家的实力。此模式可以累积账号经验值,并赚取金币。
除此之外还有可于网络开放的多人游玩模式、单人的计时挑战、4个赛道一组的系列赛,以及自订规则的自订赛,本机也支援双人同游,所以在模式上倒是该有的都有。
赛车中则承袭了前作的「魔石系统」,就像《FF》的魔法一样,有小火焰、中火焰、大火焰的概念,在本作简单说就是可透过重复获得并且升级的道具。此外每个角色还自带一个能力(主动技能),能否善用角色的这个能力,将是获胜关键。
目前内容丰富度的唯一问题大概是赛道,
9 个系列赛道分支共 21 个赛道,但有些赛道短又简单,较无挑战性,因此七除八扣,真正玩家会持续玩得大概剩 15 一天左右,消耗速度很快。 
《巧可啵 GP 大赛车》玩后感
在谈这款游戏时,首先不得不谈谈「速度感」的问题,很多人在网络上看了试玩的影片,都有速度感很差的评价。不过很大的原因是,《巧克可儿 GP 大赛车》的故事模式和单人模式有「新手」和「大师」两种难度。
新手其实相当于《玛利欧赛车》的 50~,大师才有 的感觉,也因此很多人觉得速度很慢,一部分的原因是影片开的高机率是新手模式。
不过,如果要和《玛利欧赛车8》比,必须得说差距明显,虽然速度感的问题跟上述的难度有关,但这款游戏有不少本质上可以进步的空间,例如很多时候(跳跃中、使用技能中)是无法施放道具的,车与车在赛道上争道互撞时的物理碰撞感也不好,撞车或撞墙减速率极高。
而本作的操作又完全仿了《玛利欧赛车》,还拿掉了能力组合,因此除了魔石可升级和自带的一个技能外,整体而言就是个弱化版的马车。
另外玩过后的感觉,虽然一样要求一定的赛车技巧,但《巧可啵GP 大赛车》道具影响胜负的机率又更高了些,主要有两个原因,第一是很多赛道都偏窄,闪不掉魔石攻击。
第二是多数魔石都以攻击为主,防御的相对少,因此道具命中机率极高,加上被命中后硬直恢复时间非常久,所以如果无法拉出领跑距离被拖进乱战区,成绩胜负变化很大。但,有些加速型的道具即便在高顺位也拿的到,因此有实力的领跑者是拉的开差距的。
 
但如果是想找个好玩的道具赛赛车,那么还是待在《玛利欧赛车
8 豪华版》会更好一些。

台湾的漫画出租店

台湾的漫画出租店
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台湾的漫画出租店,租一本漫画或小说,在店内看花费约一元人民币,要外借花费大约四元人民币,大部份的漫画出租店出租电影、影集光盘。可能是已经被时代淘汰了,3年前我来福州工作生活,没有看到漫画出租店,在大陆看漫画的群众可能都在网络上看了。台湾也是如此直接在线上看漫画,但还是有一部份的民众习惯翻阅纸本,所以台湾的漫画出租仍苟延产喘的生存著,有些兼著复业贩售动漫周边或是出租主机游戏软体光盘。

作为一个八零后骨灰级老玩家

作为一个八零后骨灰级老玩家。一路走来回头看,玩游戏 其实已经不是爱玩的问题了,而更多事在怀念那个时代的同时去取悦自己,


以下个人入坑简历!

从1990年从小朋友家里开始接触到fc超级玛丽 正式认识家用机。(1992年以学习的名义正式入手了人生中第一台家用机。山寨学习机 金豹王)

1994年 第一次在商场里看到sega md。那个画面让我感受到什么叫把街机搬回家。(1995年偷了家里200元去买了台二手的台湾大板机。附赠真人快打3)

1995年去工人文化宫溜冰⛸️的时候 无意中发现一家电脑学习室 第一次看到 红色警戒。这类 rts游戏 当时才发现原来游戏还能这样玩。从此开始接触计算机游戏。 (第一款玩的电脑游戏是仙剑奇侠。起初4元一个小时 后来3元一个小时,对于玩fc rpg的玩家刚接触就上手了,只是操作不习惯。用全键盘右边的按键上下左右 空格确定,大大闲置了左手..

1995年底 第一次在商场里看到了 3do D之食卓 被当时的电影叙事画面惊呆了。那不正是自己一直我梦寐以求的家用游戏机能出现的真人画面么!当时大胆的问了下价格。老板说 主机八千 带个电源加两百… (同年土星ss的生化危机。让我再次感动到了家用主机的魅力)

1996年 看到土星的生化危机时我已经暗暗下决心想办法买一台了

1997年开始听说有个ps游戏机 都说3d画面非常的好,在当时第一次看到。太空战士的海报(ff7)在看到主机上出现古墓丽影玩的时候 我沦陷了…

1997年底 一个晚上看到老妈数钱 然后把钱用报纸包好放到了衣柜里,衣柜钥匙 收到了床底的一颗钉子上….邪念的种子开始萌芽… 之后的三天里每天晚上都梦到次世代主机向我招手,每次早上醒来都非常的兴奋(三天后借了1000元 心跳的去商场买了台二手的1000型 ps,送了一张生化危机1和皇牌空战)

1999年同样手段购入了dc…

2003年正式购入了人生中第一台pc配置如下
a md 1800➕
精英nf主版
现代内存128mb
显卡gf400(四天后显卡花瓶…)
硬盘希捷40g
电源长城
机箱长城
双飞燕键盘鼠标
显示器二手ibm
低音炮杂牌2.1
总价格2400元购入。(钱来源…是卖了家里2000年帮买的二手铃木王gs125摩托车。摩托车是1991年上牌的老车 出售价3000)剩下的钱找铁通拉了一条512kb的网线 正式没日没夜的开始进军 热血传奇!


2005年出来参加工作了。自己买了 ps2。第一次接触的游戏是 ico 真的太好玩了

2008年购入xbox360

2009年接触ps3

2018购入ps4pro一直到至今

2019年 sfc补票当年太贵

2019 sega md av4 补票。终于收藏到正版了

2010年 1996年梦幻级电脑补票

1.44软驱
大水牛300W电源
iBM经典300GL金属机箱
17寸飞利浦彩显
奔 腾二450Hz
B-F 440Bx
King Max Pc150 256x2 128x2=768S Ram
Matrox 200 8+8 16Mb Ram Max
voodoo2-Ram12mb SLi x2 巫毒神教天下无敌
昆 腾火球十代 10.2G
Creative AWD64 GOLD CT4390 ISA
SONY CD-Rom
ALTE Lansing
Windows98









初代双灯灰土的做工确实是土星所有主机中最扎实,最用心的。当然成本也是最高的。每次拆机都要非常小心,针对光驱板的兼容性来说,初代双灯灰土配合REAH和MODE都是最好的,本人亲身体验,初代双灯灰土全部可以快速加载游戏ROM,游戏不会中途闪退,游戏声音也最稳定,而后期的单灯以及21针土星配合PHOEBE,以及MODE,部分游戏需要Full boot才可以启动,且游戏有闪退情况,音效也不稳定。
土星主机抛开20P/21P接口不同,实际是芯片存储空间不够,软件没有存储空间导致不能多机种全部兼顾。Phoebe实际上也是一个不完美的SDL,因为兼顾了三种机型,简化了编程,不支持某些功能,比如动态图像音乐光盘CDG(注:不是VCD)的图像是无法播放的,只有音乐。而RHEA因只要负责一种机型,编程空间富裕,程序完善,CDG播放时有图像又有音乐。
另外,PHOEBE用跳线的方式来匹配不同的21针土星,根据原主板型号来设定对应的跳线兼容土星。
综上所述,1.01bios的20P土星加上RHEA是目前最完美的SDL配置。

【《》获得巨大成功 首月营收超1亿美元】据韩国经济日报报道

【《》获得巨大成功 首月营收超1亿美元】据韩国经济日报报道,由韩国知名画师金亨泰创立的SHIFT UP公司旗下手游新作《Nikke:胜利女神》一上线便大获成功,在韩国、日本、中国台湾的App Store/谷歌商店收入排名第
一,上线首月总收入就已超过1亿美元。

SHIFT UP一名员工表示游戏在全球范围都获得了超出预计的欢迎程度,即使是在这种类型手游不受欢迎的美国也是如此。目前SHIFT UP正在积极筹划IPO(首次公开募股),旗下另一款主机游戏《Stellar Blade》将于明年在PS5平台独占推出。

《南方商业评论》财经晚报20230221星期二

《南方商业评论》财经晚报20230221星期二

1、2022年我国充电基础设施数量达到520万台,同比增长近100%。其中,公共充电基础设施增长约65万台,累计数量达到180万台;私人充电基础设施增长约190万台,累计数量超过340万台。(证券时报网)

2、2022年中国主机游戏市场实际销售收入达23.53亿元,同比下降8.8%;用户规模达893.54万人,同比上升8.87%。2022年国产自研主机游戏中,角色扮演类、解谜类、射击类占据前三名,占比分别为20.6%、19.1%和16.2%。(财联社)

3、2026年供需联动将推动中国物联网连接规模超百亿。(证券时报网)

4、2022年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入约为173.46亿元,同比下降3.7%。(财联社)


5、中国冰雪产业总规模从2015年的2700亿元增长至2020年的6000亿元,预计到2025年达到10000亿元。全国冰雪运动参与人数达到3.46亿人。截至2021年初,全国已有654块标准冰场,较2015年增加317%,已有803个室内外各类滑雪场,较2015年增加41%。(证券时报网)


6、教育部:将与三大电信运营商在智慧教育平台建设等方面深化合作。(财联社)


7、中证协拟出新规加强打新规范,增设多项网下投资者禁止行为。(证券时报网)


8、全力抓好粮食生产,确保全国粮食产量保持在1.3万亿斤以上。(财联社)


9、国台办:愿为恢复台湾农渔产品输入大陆提供帮助。(证券时报网)

10、2022年,全国风电、光伏发电新增装机突破1.2亿千瓦,达到1.25亿千瓦,连续三年突破1亿千瓦,再创历史新高。全年可再生能源新增装机1.52亿千瓦,占全国新增发电装机的76.2%,已成为我国电力新增装机的主体。(财联社)

11、心灵点滴:人衰老的开始,不是眼角皱纹和头上白发,而是越来越难以接受新观点和新事物,停止学习,你思维的宽度和生命的长度就会顽固不化。

金门县警察局网路巡查主动出击

金门县警察局网路巡查主动出击,今天宣布与台中警方联手侦破一起藏身于台中高级商办大楼内,以「科技公司」为掩护,提供台湾彩券大乐透、六合彩、百家乐等下注假投资博弈网站,初估该站9个月内有效投注金额超过962亿元,警方侦查告一段落后,会将涉案吴姓等10名嫌犯依赌博等罪嫌移送台中地检署侦办。
县警局刑事警察大队表示,该网站也以「一条龙」服务,提供网站建置;根据现场查获的博弈网站研发日志、笔记资料及「入职考试专用试卷」,内容都是赌博网站开发如「退水」、「走飞」等专有名词,还有赌博游戏玩法、程式设计要点等,工作人员必须通过层层笔试才能续留公司,「专业」程度令人称奇。
刑大表示,大队的科技犯罪侦查组主动扫荡网路赌博网站时,发现藏身于台中市精华地段1家「资讯科技公司」相当可疑,是以门卫森严的高级商业办公大楼为掩护,从事假博弈网站开发及接受下注;专案小组长期跟监、搜证,报请台中地检署指挥侦办。
金门刑大2月26日会同台中市政府警察局刑事警察大队侦7队、第6分局侦查队、市政派出所、保安警察第2总队刑事警察大队,直捣该赌博机房,查扣涉案电脑主机15台、伺服器5台、手机13支、笔记电脑1台、监视器3台、赌博教学笔记本1批等赃证物询后,当场查获吴姓等10名嫌犯,询后解送至台中地检署侦办。
刑大表示,该站提供台湾彩券大乐透、539、六合彩、天天乐及百家乐、红黑轮盘、德州扑克等博弈游戏,赌客透过网站ATM汇款,或以超商条码及信用卡等方式完成缴款后进行下注,一旦赌客赢得大笔金额,就千方百计要求继续下注。

专案小组深入追查发现,该资讯科技公司也假借软体开发之名,为客户量身打造各类赌博游戏及娱乐城网站的建置,提供架接及管理服务;除在国内网路的娱乐城,客户也遍及东南亚越南、泰国及菲律宾等国家,初步计算,从2022年6月到今年2月底查获为止,该网站实际有效投注金额超过962亿元。
专案小组发现,该公司人员十分「专业」,所属的程式设计师、美工及客服人员提供「客制化」服务,依客户需求仿造台彩大乐透、539、六合彩、天天乐设计开奖网站,开发各类真人百家乐及电子游艺类博弈游戏,也提供娱乐城网站建置及后续风险管控等服务,以「1条龙」方式包办所有流程。

刑大副大队长董纪宏说,法务部近日点名,博弈业者透过线上游戏牟取暴利,已成为当今黑帮新兴获利的趋势,衍生跨境诈欺、洗钱、组织犯罪问题严重,县警局配合政府政策,针对此类型犯罪打击不遗余力,就是希望斩断不法集团收入来源,根除其命脉,维护社会治安。
董纪宏说,近来盛行假借能提供精准预测线上赌博的「明牌」,佯称投资能迅速获利,其实就是诈骗赌客的手法,民众切勿听信。此外,经营赌博行为在台湾并未合法,凡为赌博网站拉客、客服、设计及维护赌博网站或美工人员,都将视为共犯。

台湾的巴哈姆特电玩资讯站

台湾的巴哈姆特电玩资讯站
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境内提到二次元动漫网站,就会想到bilibili,在台湾相对地位的网站,则是巴哈姆特电玩资讯站,游戏为主,动漫为辅。目前的商业模式有网站广告、贩卖游戏主机与软体、动漫周边与日本动画影音串流的付费会员。
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巴哈姆特电玩资讯站,27周年的历史了,在1996年起始于电子布告栏BBS的模式,于1999年开始web网站化,站名的由来为《最终幻想Final Fantasy系列》的龙形招换兽的名字,而且一直秉持著站在玩家的中立立场,不偏颇任何一家公司。成为台湾动漫游戏圈的圣地。所有的动漫电玩资料,在这里都找的到。



昨天靠泊台湾省高雄港

昨天靠泊台湾省高雄港,一大批同胞又上来修工了,这次主机吊缸N04和NO9缸,由于最近一批次活塞环质量有问题,每航次靠泊高雄,必须吊2~3个缸,辛苦同胞了!

上航次由于台湾省疫情比较严重,好多修工都取消了,这次看样子他们都是打开日本的AZ和美国的Modern的2针剂的疫苗了,感觉好像盾牌了,上来口罩也不戴了!

本来不想他们进集控室的,但是人家上来二话没说直接把大包小包全部扔在集控室里,口罩也不戴,把人家赶出去有不礼貌,嗨!忍忍吧

修工完成他们离开后,赶紧让学生消毒喷洒,把集控室和主机缸头层消毒好几遍,硬生生把4瓶84消毒水喷洒完了!